Rmake Wiki
スクリプト/サンプル/基本スクリプト講座(1)
基本スクリプト講座(1)で紹介したスクリプトです。 Rmake基本スクリプト講座(1) http://rmake.jp/games/4912/play ①【speak("")】 {{{code speak("ここにパンがあります") }}} 詳しくは ・wiki [wiki スクリプト/文章表示] ・wiki [wiki スクリプト/文字列表示の区切り] ②【i...
スクリプト/コツ/罠の作り方
タクミ2310号です。 Wikiページを書くのは初めてです。 説明ヘタです。加筆、訂正をしてくれる人を募集しています。 それでは、本題の罠の作り方に入ろうと思います。 なお、[bold 基本的なマップの作り方はマスターしていることを前提]としています。 まずは、サンプルの素材を用意したので、クリップをして、マップに登録してください。 ちなみに、このキャラアニメはtomatoさん...
スクリプト
スクリプトに関するノウハウを書く場合は、ページタイトルを「スクリプト/ページ名」というようにしてください。 ページタイトルはわかりやすいものを作りましょう。 !スクリプトのページ一覧 [list スクリプト/]
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 番外 外部ツールと連携してみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 番外 外部ツールと連携してみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] 過去のシリーズ [link http://page.rmake.jp/wikis/131 RmakeでACTゲームをつくろう] で ACTゲームを作成...
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第02回 マップを表示してみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第02回 マップを表示してみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/131 第01回] では「関数を再利用してみよう」ということで、移植の手順についてお話し...
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第03回 敵・アイテムを追加してみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第03回 敵・アイテムを追加してみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/132 第02回] では「マップを表示してみよう」ということで、 ACTゲーム...
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第04回 敵の動きや背景の演出を入れてみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第04回 敵の動きや背景の演出を入れてみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/133 第03回] では「敵・アイテムを追加してみよう」ということで、 ...
仕様/ダメージ計算
現在のダメージ計算式は以下のようになっています。 !アクションRPG 力攻撃によるダメージ = 攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの力 + 攻撃キャラクターの装備の力の総和 - ((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) / 2) 器用攻撃によるダメージ = 攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの...
スクリプト/つくってみよう0
Rmakeの何が凄いって、話題のクラウドコンピューティング (データもソフトもサーバーに置いておき端末からアクセスするだけ。端末に特殊装備は不要) であって、コンパイル作業も不要、且つ公開したらインターネットブラウザで気軽に遊べる事だよね。 ココを読んでるくらいのアナタ、最早つくるしかないのです。 そんな感じで プログラムを組むに当たって、根本的なルールをまずは把握しておきましょう。...
スクリプト/フラグ
フラグ変数は、true または false のどちらかの値を記録する、完全二択の変数です。 ON-OFFのスイッチみたいなものだと考えて下さい。 フラグをセットするときは次のように書きます。 [code setFlag( "たわし", true ) setFlag( "Love", false ) ]フラグ名は、変数名同様に自由に決めて構いません。 このとき、名前は文字列で与えな...
スクリプト/汎用関数/(応用)ランキングをオリジナルデータ領域にセーブロードする
ランキングをオリジナルデータ領域にセーブロードする (ご自由にご利用ください) -[link http://page.rmake.jp/wikis/157 配列をソートする] -[link http://page.rmake.jp/wikis/158 配列をオリジナルデータ領域にセーブロードする] {{{code #配列ソート def pivot(arr,i,j,ord) ...
スクリプト/汎用関数/配列をオリジナルデータ領域にセーブロードする
配列をオリジナルデータ領域にセーブロードする (ご自由にご利用ください) {{{code #配列セーブ関数 #第1引数:セーブキー名 第2引数:配列データ 第3引数:true 数値データ / false 文字データ #戻り値:1 成功 / -1 失敗 def saveArrayGameData(key,arr,ch) r = (-1) if isLogin() ...
スクリプト/汎用関数/配列を検索する
配列を検索する (ご自由にご利用ください) {{{code #配列検索 def indexOfArray(ar, n) l = getArrayLength(ar) i = 0; r = -1 while i < l if ar[i] == n r = i; i = l end i = i + 1 end ret...
スクリプト/コツ/フレームスキップスクリプト
フレームスキップスクリプト (ご自由にご利用ください) ------------------------------ 指定されたメイン処理実行タイミングより 処理が重くなった場合 描画回数を1/2にするスクリプトです。 ------------------------------ {{{code #----- 変数の設定 ----- fps = 0 fpscou...
スクリプト/コツ/アイテム合成
タクミ2310号です。 今回はアイテムの合成についてです。 結構難しいですが、[link http://page.rmake.jp/wikis/55/ ここ]の図鑑の応用なので、頑張ってください。 というか、僕も難しくてうまく説明ができないので、加筆、訂正してください。ご協力をお願いします。 まずは下準備、関数の定義からです。 {{{code def sv(a,b) se...
スクリプト/冒険に役立つスクリプト
RPG型ゲーム作成のテクニックとして、 これまでに掲示板などで話題に上がったスクリプトをまとめてみました。 ・お金 ・経験値 ・図鑑 !【お金】 RPGには欠かせないお金。 今回はお金の名前を「カネー」、数える単位(記号)を「K」とする事にします。 初期設定として最初に開始スクリプトに記入 [code setMoneyName("カネー") setDenomina...
仕様/状態異常
! 状態異常(毒、麻痺、混乱、戦闘不能)の仕様 2DRPG及び2DアクションRPGにて、毒、麻痺、混乱、即死魔法/アイテムを 作ることができます。また、キャラクタには毒、麻痺、混乱、即死魔法/アイテムに 対する耐性を設定できるようになりました。 このページでは、それぞれの成功率とダメージの計算式を紹介します。 !! 成功率の計算 キャラクタに設定された耐性ごとに、成功率...
スクリプト/SpriteCameraサンプルコード
以下のゲームでsetSpriteCameraPositionなどスプライト用カメラの関数を使ってみています。 [game 11819 SpriteCameraサンプル] ソースコードは以下の通りで、 自動的に始まるイベントから実行しています。 {{{code # hidePlayer() # textHandle = createText(8, 32, 256, 256) ...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第06回 より面白くするために
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第06回 敵キャラクターを登場させる こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/109 第05回] では弾を発射させるなど、 シューティングゲームとして完成するま...
スクリプト/汎用関数/自機狙い弾
自機狙い弾 (ご自由にご利用ください) ------------------------------ 敵機から自機に向けて発射される弾の X/Y方向の弾速を算出します。 自機と敵機を入れ替えることで 自機から指定ポイントへ発射する弾にも 応用可能です。 ------------------------------ 引数 自機X/Y座標・敵機X/Y座標・弾速 ...
スクリプト/汎用関数/0埋め文字列の作成
0埋め文字列の作成 (ご自由にご利用ください) {{{code #0埋め def addZero(n, b) l = 0; c = n; r = ""; b = b - 1 while c > 9 c = floor(c / 10); l = l + 1 end while l < b r = r + "0";...
スクリプト/汎用関数/べき乗(累乗)の計算
べき乗(累乗)の計算 (ご自由にご利用ください) {{{code #べき乗 def POWER(n, b) r = 1; i = 0 while i < b r = r * n; i = i + 1 end return r end }}} 使用例 {{{code a = POWER(7, 5) #7^5 ...
スクリプト/コツ/時間(ミリ秒)を文字列で表示する関数
ミリ秒で表された時間の数値を、時・分・秒・ミリ秒単位に区切って文字列で返します。 主に関数getTime()の受け皿などにご利用下さい。 intercept_strの引数となる文字を「時」「分」「秒」「ミリ秒」等に変えてもいいでしょう。 aoihikawa様 [link http://blog.rmake.jp/aoihikawa/922 『汎用関数スクリプト』 0埋め文字列の作成...
スクリプト/つくってみよう2-3
【[game 7321 爆走少女らん]】を作っています。 [wiki スクリプト/つくってみよう2-2] のつづき。 チャプター2 {{{code #ゲームの初期値の設定 sv("a",1) #アニメ用, 0 または 1 sv("hit",false) #女がダメージ中かどうか girl=0; inu=1; suika=2 #キャラ番号の指定 gv("x")[gi...
スクリプト/コツ/自由な位置における画像や文字列の使い方
!文字列を自由な位置に表示 文章を画面に表示する場合に、speak() を使うとメッセージウインドウが出てその中に文章が出せます。 メッセージウインドウの位置や大きさを変える事ももちろん可能ですが、 コレとは別に、メッセージウインドウを使わずに、文字列を自由な位置に配置する事ができます。 [code setVariable( "テキスト1", createText(512-160, ...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第05回 弾を発射させる
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第05回 敵キャラクターを登場させる こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/108 第04回] では敵キャラクターを登場させるまでのお話でした。 第05回は、...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第04回 敵キャラクターを登場させる
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第04回 敵キャラクターを登場させる こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/107 第03回] ではキャラクターをキー操作で動かすまでのお話でした。 第04回...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第03回 キャラクターをキー入力で操作する
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第03回 キャラクターをキー入力で操作する こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/106 第02回] ではキャラクターの表示までのお話でした。 第03回はそれ...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第02回 画面にキャラクターを描画する
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第02回 画面にキャラクターを描画する こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/105 第01回] では「スクリプトって何?」というお話から始めました。 第02...
仕様/パーティ
!パーティ仕様 現在2DRPGでは、仲間のキャラクター(パーティメンバー)を追加することができます。 パーティとはプレーヤーとパーティメンバーのグループで、 戦闘を一緒におこなうなどプレーヤーと行動をともにします。 - パーティはプレーヤーを含めて4人が最大人数です - パーティ全員のHPが0になるとゲームオーバーです - 装備はパーティメンバーごとに持たせることができます ...
[タグ]スカイ
スカイは雲の形(例外アリ)の生き物。その定義は、進化の過程にある。そのほかに特徴はなく、とらえどころがなく不思議なものである。その実態は不明なところが多い。だが極めて特異な生態系を持っている。 1、言語を操る 言語をもった文化は珍しい。 2、社会を形成する 谷や山などにたまり町や村を形成することも。 3、定住している。 一部例外を除き、定住している。1や2などの影響が強い。 4、肉食...
[タグ]たんすの妖精
フジノシリーズ(初代には登場していない)にて出現するキャラクターで とある研究所で人工的に商品化目的で創り出された生物 球形の体と中点あたりに関節がある羽が特徴 体の中で空気より軽い気体を作り出す事により宙に浮いている 飛ぶというよりは上昇と滑空を繰り返して移動する 箪笥の三段目を主な住処とし日本を中心に多数生息している [font x-large_bord_#FF0000...
[タグ]K-1
まず「K-1」とは「クソゲーグランプリ」の略を意味しており、 「クソ」をテーマに、[font #FF0000_bold クソゲー&クソ素材を出し合って楽しもうという企画]です。 まぁ…大体ニュアンスは伝わるかと思いますが、一応クソ真面目にテーマについて説明しますと…。 ストレートに言葉の通り「大便」がテーマなわけでは断じてありません! なんか…こう…「おバカ」「しょうもない」「悪ふざけ...
[タグ]ブルースターズ
ブルースターズとは、アイネ・レグルスによって生み出されたキャラクターブランド[レグルスフィア]の中に属すグループの1つである ブルーだからと言って、メンバー全員に青要素があるという訳でもない。 [font x-large_#0000CC ブルースターズのチームロゴ] [free_image 110774] 星とクリスタルを強調したクールなロゴ [f...
[タグ]プレイ数10000越え
プレイ数が5桁(=10000)を超えたゲームにつけられる。 このタグがつけられるようになるのは至難の技。
[タグ]Rmakeフードシリーズ
Rmakeのキャラが集う街で売られているであろう食べ物や飲み物につくタグ。 安い物から高価な物、まずい物からおいしい物まであり、とても豊富である。 「Rmake食品(株)」が作っており、数がとても少ないので食品マニア界ではとても 有名な食品である。なかには数百万円で売れる物もあるらしい...
[タグ]Rmake技術部
Rmakeで技術的な限界を追い求めているゲームにつくタグ。 ときに実用性すらかなぐり捨てて何かを追い求めるそれらの作品は芸術に昇華する・・・こともあるかもしれない。
[タグ]タンスの中のアイツ
このタグは、[font #FF0000_x-large タンスの中のアイツ] に関わる記述が出ているゲームにつけられるタグである。 例として、主人公がタンスを調べたときに 「アイツは出てこないな...良かった...」 などというセリフを発した場合、このタグはつけられる。 しかし、主人公が直接 「タンスの妖○」の名前を言った場合はこのタグはつけられない。 あ...
[タグ]半透明立ち絵
画面上の表示が半透明で背景が透けて見える立ち絵 びたちー素材館様のシルエット立ち絵が多くを占める 参考:びたちー素材館様の透明度は50% びたちー素材館 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm 類似検索ワード: 半透明、シルエット、立ち絵、びたち―素材館
[タグ]ダンジョン
主にダンジョンっぽい音楽、 またはダンジョンがメインのゲームなどに つけられるタグ。
[タグ]属性 光
GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 雷や閃光技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |モコモン|フェザーミサイル| |シャイニー|スピアフラッシュ| |クロニクル|雷波動(サンダーウェーブ)| |アマノツカイ|聖ナル夜ノ魔法| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]
[タグ]属性 木
GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 自然系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |リーフィー|リーフカッター| |マーキス|テイルウィップ| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]
[タグ]属性 無
GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 最も数の多い属性。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |チョンピー|体当たり| |リボフリン|リボンスパイラル| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]
[タグ]肉太
肉太とは、肉食の小5である (ゲームで使用するタグです) niconicoでは、字幕実況動画や、アメーバピグの動画をうpしてる これまでに作ったゲーム(2013/1/8更新) [game 17723 たくさんの武器を使って - 【2DRPG】] [game 17830 まるすが帰ってきた! あらすじ - 【ノベルゲーム】] [game 18363 俺武器テスト - 【2DRPG】]...
[タグ]プリズムシリーズ
プリズムシリーズとは、アイネ・レグルスによって制作されたシリーズゲームである。 主人公はレイク(本名:レイク・アレリア) 彼は様々な冒険を繰り広げ、数々の栄光を成し遂げていく。 [font bold_#666666 プリズムシリーズのゲーム数:4作品] [code ] [font x-large_#0000FF プリズムシリーズのゲーム] -[jump 1 ウィ...
[タグ]ビックリゲーム
ビックリゲームとは、見た目は[bold 普通のゲーム]。 だが、ゲームを進めると[bold いきなり怖い画像と悲鳴がなり、] [bold プレーをしている人がビックリするであろう]ゲームのことである。 やる人によっては[bold トラウマ]になることもあるので、苦手な人は注意が必要である。 また、心臓が弱い人も注意が必要である。 しかし、Rmakeに、ビックリゲームは現在少ない...
[タグ]超ビックリゲーム
超ビックリゲームとは、見た目は普通のゲーム。 だが、[bold いきなり尋常じゃないほど怖い画像と叫び声等で、プレーする人がビックリするであろう、] ゲームのことである。 「うわっ!」というぐらいなら、普通の[link http://page.rmake.jp/wikis/267 ビックリゲーム]となるが、 プレーする人が叫ぶほどまでに至ると、超ビックリゲームとなる。 これは、[li...
[タグ]無理ゲー
クリア不可能と思われるぐらい難しいゲームに突然つけられる恐ろしいタグ 無理ゲーはクリアできる事が重要 完成形でクリア不可能なゲームは無理ゲーとは言わない 無理ゲーはクリア方法が分からない物と分かるがクリアできない物がある 純粋に難易度が高いゲームなら作者自身でも楽しむことが出来る 無理ゲーは受け取り方では『悪口』になってしまうため タグをつけるときは注意が必要 このタ...
[タグ]REFMAP
Rmakeでは、First Seed Materialで配布されている素材(REFMAP素材)を 利用しています。本ページでは、REFMAP素材の使用規約について説明します。 First Seed Material http://www.tekepon.net/fsm/ !本素材の使用規約 RmakeにアップロードされているREFMAP素材は、「REFMAP素材 使用規約」で...
[タグ]第1回Rmakeクリスマスコンテスト
正式名〝皆でクリスマスを盛り上げよう!第1回Rmakeクリスマスコンテスト〟 通称〝クリコン〟 主催アイネ・レグルスによって2012年11月12日~2012年12月23日までの期間内でクリスマスや冬をテーマとした作品を募集し、Rmakeの皆でこの楽しいクリスマスをもっと盛り上げようという企画である 以下、企画内容についてブログから抜粋したものである [code ] [font...
[タグ]フードメイキース
フードメイキース(Foodmakes) 食べ物や植物などの形をしている生き物。 宇宙のどこかにあるといわれるムニエル星にすんでいる。 様々な色や形があり、同じ個体はひとつとしていない。 大体10㎝くらいで体は少し華奢。 手足の太さは爪楊枝くらいで黒い。 指はないが、物を持つことが出来る。 とても短いが、体に毛が生えていて少しふさふさしている。 フードメイキースたちは...
[タグ]イカミン
イカミン(Ikamin) 本名:イカミン・ディアス ♀ 15歳 職業:僧侶 イカメーの姉。 イカメーとはとても仲がいい。 イカロンとも仲がいい。 最近生まれた妹の面倒を見ている。 花が好きで魚は苦手。 そのため、スギポンタさんに帽子を魚にされたイカメーを見た途端、絶叫したらしい。 とても面倒見がいいディアス家のお姉さんで、怒ると猛烈に怖い。 実は意外と...
[タグ]属性 竜
GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 竜属性の技を使うモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |フタマン|ドラゴブラスト| |デューリュア|英雄のキバ| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]
[タグ]汎用マップ素材
「汎用マップ素材」とは、 RmakeのRPG系向けに作成された 汎用的に利用できるマップ素材のこと 各マップ素材は どのゲームからでも利用できるように、 通常変数を利用するなどの仕組みで マップ間の移動座標や、その他詳細項目の設定が 行えるようになっている 利用方法はシンプルで、 使用したいゲームの マップリストにこの素材を追加し マップを移動する前の...
[タグ]カラフルモンスター
!カラフルモンスターとは モノクロな星をめぐり、色とりどりな世界にする生き物。 意思を持ち、テレパシーで会話をする。 色のない物体に自分の体のある部分で触れると、その物体に色をつけることができる。 ただし、色をつけるのにも限度があり、何度も色をつけていると、着色力がなくなり、色をつけられなくなる。 そのために、カラフルモンスターたちは、青色のペンキを浴び、着色力を回復して...
[タグ]フェディスターズ
フェディスターズとは、ビクターやアンソニーなどのことを総称した呼び名である。 (地球上の人を人類と呼ぶみたいに) フェディスターズはプラティス星に住んでいる。 プラティス星には、たくさんの凶暴なモンスターが居るため、プラティス星の住民たちは皆それぞれの材料で作った武器を所持している。 ビクターはロリポップスティックアンソニーはキャンディステッキ、オパールはプリンアックスを持って...
[タグ]シロポンタ『ゲプッ』
!~シロポンタ『ゲプッ』について~ 自分のブログ等でもめ事が起こった場合に使える言葉。 もめているコメントを消し、この言葉をコメントする事により、 シロポンタがコメントを食べてしまい無かった事になる・・・。 という夢落ちと同じである。 結局消された事により再びもめるのが面倒になり、おさまるケースがある。 シロポンタの部分に自分のオリキャラの名前を当てはめる事により、 誰で...
[タグ]仮装フードメイキース
もうすぐハロウィンということで仮装したフードメイキースたちのこと。 イカメーやイカおくんは帽子が魚になっていて、ムニエルくんは帽子がかぼちゃというなんともハロウィンらしい格好をしている。 イカミンは魔女の帽子で、マカロニくんとカマロニくんはシーツをかぶってお化けになりきっている。 [free_image 149633]
[タグ]ポヨン
ポヨンとは、作者の世界で最も多く生息する、モンスターである。 色はさまざまで、それぞれ能力も異なる。 現在確認されている種は、 グリーン、(基本的にポヨンと呼ぶ)レッド、ブルー、イエロー、ピンク、 パープル、ブラック、メタルの8種類である。 !説明 ポヨンたちの頭の触覚の先についている丸い石は、 基本、敵と戦うときにそれを殴りつけて攻撃するために使われる。 まれに、この...
[タグ]作者やりこみw
作者が自分のゲームにはまってやりこむこと つまり、作者が自分のゲームに熱中して、それにきづいたときに、 初めて、作者自身のみが付けることができるタグ。