仕様/ダメージ計算
最終投稿者: dycoon
更新:2012/03/21 18:07:52
現在のダメージ計算式は以下のようになっています。
アクションRPG
力攻撃によるダメージ =
攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの力 + 攻撃キャラクターの装備の力の総和 -
((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) / 2)
器用攻撃によるダメージ =
攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの器用 + 攻撃キャラクターの装備の器用の総和 -
((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) / 2)
魔法攻撃によるダメージ =
攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの賢さ + 攻撃キャラクターの装備の賢さの総和 -
((目標キャラクターの精神 + 目標キャラクターの装備の精神の総和) / 2)
※ダメージは最低でも1与えます。
回復アイテムによる回復量 = アイテムの効果量
回復魔法による回復量 = アイテムの効果量 + ((使用者の賢さ + 使用者の精神) / 2)
RPG
目標が近接武器を使用した場合の力攻撃によるダメージ =
(攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの力 + 攻撃キャラクターの装備の力の総和 -
((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) / 2)) * (0.80 + 0~1の一様乱数 * 0.4)
目標が近接武器を使用した場合の器用攻撃によるダメージ =
(攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの器用 + 攻撃キャラクターの装備の器用の総和 -
((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) / 2)) * (0.80 + 0~1の一様乱数 * 0.4)
目標が近接武器を使用した場合の魔法攻撃によるダメージ =
(攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの賢さ + 攻撃キャラクターの装備の賢さの総和 -
((目標キャラクターの精神 + 目標キャラクターの装備の精神の総和) / 2)) * (0.80 + 0~1の一様乱数 * 0.4)
目標が遠距離武器を使用した場合の力攻撃によるダメージ =
(攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの力 + 攻撃キャラクターの装備の力の総和 -
((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) * 1.2 / 2)) * (0.80 + 0~1の一様乱数 * 0.4)
目標が遠距離武器を使用した場合の器用攻撃によるダメージ =
(攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの器用 + 攻撃キャラクターの装備の器用の総和 -
((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) * 1.2 / 2)) * (0.80 + 0~1の一様乱数 * 0.4)
目標が遠距離武器を使用した場合の魔法攻撃によるダメージ =
(攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの賢さ + 攻撃キャラクターの装備の賢さの総和 -
((目標キャラクターの精神 + 目標キャラクターの装備の精神の総和) * 1.2 / 2)) * (0.80 + 0~1の一様乱数 * 0.4)
※ダメージは最低でも1与えます。
回復アイテムによる回復量 = アイテムの効果量
回復魔法による回復量 = アイテムの効果量 + ((使用者の賢さ + 使用者の精神) / 2)
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