スクリプト/サンプル/基本スクリプト講座(1)

最終投稿者:User icon mini 退会したユーザー 更新:2012/04/14 14:24:06
基本スクリプト講座(1)で紹介したスクリプトです。

Rmake基本スクリプト講座(1)
http://rmake.jp/games/4912/play

①【speak("")】
speak("ここにパンがあります")

詳しくは
・wiki スクリプト/文章表示
・wiki スクリプト/文字列表示の区切り


②【if文】
if getFlag("パンを食べた")
  speak("おなかいっぱいだ")
else
  speak("おなかすいたなあ")
end

必ず
if 条件式
条件が真のときの処理
end
という形でなければなりません。
詳しくは
ヘルプ/スクリプト言語のマニュアル


③【フラグ】
パンを食べたかどうかを管理するために、フラグ変数「パンを食べたか」を作ります。
選択肢を与えて、食べた場合のみこのフラグを立ててみます。
case speakWithSelect(2, "はい","いいえ","パンを食べますか?")
when 0
  speak("もぐもぐもぐ")
  setFlag("パンを食べた",true)
when 1
  speak("あとにしよう")
end


この「パンを食べたか」フラグの使い方の例としては
別のイベントスクリプトにて
if getFlag("パンを食べた")
  speak("おなかいっぱいだ")
else
  speak("おなかすいたなあ")
end

という風に使えます
詳しくは
・wiki スクリプト/フラグ


④【変数】
開始スクリプトに
setVariable("お金",0)


イベントのスクリプトに
speak("敵Aと戦闘スタート")

if startTurnBattle(11,18)
  speak("勝った")
  setVariable("お金",getVariable("お金") + 100)
  setFlag("敵Aを倒した",false)
else
  speak("負けた")
end

詳しくは
・wiki スクリプト/変数

コメントする

コメントするには、ログインする必要があります。

コメント一覧

User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2010/10/18 19:21, 履歴)
↓自己解決w
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2010/10/09 17:26, 履歴)
speak("敵Aと戦闘スタート")

if startTurnBattle(11,18)
speak("勝った")
  setVariable("お金",getVariable("お金") + 100)
setFlag("敵Aを倒した",false)
else
speak("負けた")
end
ってどこにかけばいいの?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2010/09/28 20:24, 履歴)
↓できたw
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2010/08/31 11:32, 履歴)
武器を装備させたのにエラーがでて
素手になるのはナゼ?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2010/08/30 21:27, 履歴)
そういう意味ですね
分かりました
    mini suzune555(投稿日:2010/08/28 23:04, 履歴)
speak("ここにパンがあります")

お話です
このスクリプトでイベントに会話させることが出来ます
    mini suzune555(投稿日:2010/08/28 23:03, 履歴)
if getFlag("パンを食べた")
speak("おなかいっぱいだ")
else
speak("おなかすいたなあ")
end

何か関連のあるイベントに
setFlag("テストフラグ", true)
と書けば内容が変わるというものです
     見てみましょう
      ↓  ↓
http://page.rmake.jp/wikis/6
    mini suzune555(投稿日:2010/08/28 23:01, 履歴)
↓=選択肢はフラグ
  お金は変数で実行可能です☆
  って言うことです
    mini suzune555(投稿日:2010/08/28 23:00, 履歴)
setVariable("お金",0)
はお金の設定です
speak("敵Aと戦闘スタート")

if startTurnBattle(11,18)
speak("勝った")
  setVariable("お金",getVariable("お金") + 100)
setFlag("敵Aを倒した",false)
else
speak("負けた")
end
は2DRPGの場合

2DRPGアクションの場合は
  setVariable("お金",getVariable("お金") + 100)
だけでOKです
    mini suzune555(投稿日:2010/08/28 22:58, 履歴)
case speakWithSelect(2, "はい","いいえ",
  "パンを食べますか?")
when 0
speak("もぐもぐもぐ")
setFlag("パンを食べた",true)

when 1
speak("あとにしよう")
end

は選択肢ですね

フラグで作っていますが
横の関数リストにあるから大丈夫☆
的な意味だと思います
000 1  mini naoki(投稿日:2010/08/28 13:22, 履歴)
ゲームやれば分かりますよ。
(私が言える立場じゃねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2010/08/28 13:00, 履歴)
意味が分からない