Rmake Wiki
ビックリゲーム
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スクリプト/汎用関数/辞書を表示する
辞書を表示する (RPG系用) (ご自由にご利用ください) {{{code #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ # 開始スクリプトに記述する #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ setVariable("dicListFlg",createArray()) setVar...
ガイド/素材を転載する際の注意点について
Rmakeの利用者が増えてきたこともあって、素材の転載も増えてきました。 配布元様の利用規約に沿っていれば問題ありませんが、そうでない事例も 出てきましたので、素材を転載する際の注意点について記載しておこうと 思います。 !!利用規約を確認してください 必ず配布元の利用規約を確認するようにしてください。利用規約の ないもの、規約上、Rmakeでの利用ができないものはRmak...
スクリプト/ID作成関数,2つの数字の間からランダムに選ぶ関数,数字に±α
ID作成関数 {{{code def ID(k) a = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm!#$%&1234567890" a = splitString(a, "") ID = "";i = 0 while i < k ID = ID + a[rand(getArrayLength(a))] ...
仕様/マップエディタのレイヤーの通行設定について
マップエディタのレイヤーの通行設定についてです。 レイヤー0、レイヤー1にチップを配置した場合、通行できるかどうかは 以下のような仕様になっています。 |レイヤー0|レイヤー1|通行結果| |通行可|通行可|通行可| |通行不可|通行可|通行不可| |通行不可|通行不可|通行不可| 通行可:マップチップの通行設定にて○と設定されている 通行不可:マップチップの通行設定に...
スクリプト/ゲーム内レベルアップ
!倒した敵の種類と数からレベルアップ レベルアップを倒した敵の種類と数から判定しておこなう例を以下に示します。 !関数の準備 まず開始スクリプトでは以下のように書きます。 とりあえずはそのままコピー&ペーストして見るのがよいかと思います。 {{{code #指数関数(aのb乗を返します。) def powFunc(a, b) v = 1.0 i = 0 ...
スクリプト/配列
!配列とは 配列とは順番に並んだデータの列で、何番目という値を指定して、それに関連付けられたデータの操作をおこなえるものです。 変数を配列にすると、同時にたくさんの変数を管理できちゃうのです。 変数はデータをひとつだけ入れておく事ができる「箱」。 これを配列変数にすると、引き出しが複数ある「タンス」状態になります。 変数をまとめて一括で宣言するだけなので、中に入れるのは数値、...
スクリプト/文字入力
画像などクリップする必要を一切なくして 使いやすくした文字入力です。 ただし、ファミコンのように「だ」が「た゛」としかできません・・・ (これを作ると長くなるので・・・) 見た目は背景なしでこんな感じ。 [free_image 93252] 背景をつけると、文字が見えないかもしれません・・・ {{{code #////////////////////////////...
スクリプト/汎用関数/指定期間内か判定する
指定期間内か判定する (ご自由にご利用ください) <引数の内容> isTimePeriod(開始年,開始月,開始日,開始時,開始分,終了年,終了月,終了日,終了時,終了分) {{{code #うるう年の判定 def getUruuflg(y) return (y % 4) == 0 && (y % 100) != 0 || (y % 400) == 0 end ...
スクリプト/汎用関数/配列の順序を反転する
配列の順序を反転する (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/221 配列かどうかを調べる] [link http://page.rmake.jp/wikis/222 配列の実体コピーを行う] 応用 {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(...
スクリプト/汎用関数/配列の一部を削除する
配列の一部を削除する (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/221 配列かどうかを調べる] [link http://page.rmake.jp/wikis/222 配列の実体コピーを行う] 応用 {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(...
スクリプト/汎用関数/スキップ不可の待機時間を実行する
スキップ不可の待機時間を実行する (ご自由にご利用ください) {{{code def fullWaitTime(n) t2 = getLocalCurrentTimeMillisecond() t1 = t2 + (n * 1000) while t1 > t2 t2 = getLocalCurrentTimeMillisecond() end en...
スクリプト/汎用関数/配列の実体コピーを行う (多次元配列対応)
配列の実体コピーを行う (多次元配列対応) (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/221 配列かどうかを調べる] 応用 {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end def copyArr...
スクリプト/汎用関数/配列かどうかを調べる
配列かどうかを調べる (ご自由にご利用ください) {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end }}} 使用例 {{{code a = createArray() a[0] = 1 a[1] = 2 b = 5 #配列変数...
スクリプト/汎用関数/ゲーム起動からのプレイ時間文字列の作成
ゲーム起動からのプレイ時間文字列の作成 (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/117 0埋め文字列の作成] [link http://page.rmake.jp/wikis/219 日時文字列の作成] 応用 {{{code #0埋め def addZero(n, b) l = 0; c = n; r = ""...
スクリプト/汎用関数/日時文字列の作成
日時文字列の作成 (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/117 0埋め文字列の作成] 応用 {{{code #0埋め def addZero(n, b) l = 0; c = n; r = ""; b = b - 1 while c > 9 c = floor(c / 10); ...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第08回 ユーザ定義関数をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第08回 ユーザ定義関数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image...
Rmake記法/pre表記(整形済みテキスト)
このページでは、[wiki Rmake記法]における整形済みテキストの 書き方を紹介します。 !pre表記の書き方 整形済みテキストは以下のように記述します。 [code [code サンプルの 文章です。-)] 動作サンプルは以下のとおりです。 [code サンプルの 文章です。] 整形済みテキストに大カッコなどを含む場合は以下のものを使...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第07回 時間の動作をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第07回 時間の動作をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第06回 数値の応用をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第06回 数値の応用をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第04回 配列変数をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第04回 配列変数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 12...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第03回 変数とフラグをマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第03回 変数とフラグをマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image ...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第02回 変数と文字列をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第02回 変数と文字列をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image ...
スクリプト/時刻関連
時刻関連のスクリプトの例です。 現在の時刻などを表示しています。 {{{code def timeString(v) if v < 10 return "0" + toString(v) else return toString(v) end end def milliTimeString(v) if v < 10 r...
ゲーム作成のコツ/ゲームを公開する前にはテストプレーを必ずしよう!
苦労してゲームを完成させると、いよいよゲームを公開することになります。 でも、せっかく作ったゲームにバグがあったりすると、遊んでくれる人が十分に 楽しめない可能性があります。 !何が起こるのか? 最近は、以下のような現象が良く発生しています。 -ゲームの開始位置が間違っている -ゲームの内容を変更したときに、ゲームが進まなくなっている !!ゲームの開始位置が間違ってい...
スクリプト/キーボードでのパスワード入力
少し長いですが、これでキーボードでのパスワード入力ができます。 更新履歴 2011/10/31:パスワードの種類を4つ追加。 2011/08/09:パスワードがあっているのに、間違っていると出てくることがあるバグ修正。 2011/08/08:桁数を変えた時にnullが出るバグ修正&その他 2011/01/30:複数のパスワードに対応 {{{code showImage(画像I...
スクリプト/2回目以降のイベント内容変更
何回か話しかけるとイベント内容が変わるようにするスクリプトには 様々なやり方がありますが、 最も簡単な形で行くならif文でやるのがお勧めです。 え?そんなの基本中の基本だって?[bold 「初心忘れるべからず」]ですよ。 特にend忘れとかよくする人は基礎から復習してもいいと思います。 {{{code }}} {{{code #2回目以降のイベント内容変更 i...
シロポンタ
===================================================================================== ! ~【シロポンタについて】~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...
スクリプト/ネーム付きメッセージウィンドウ
メッセージウィンドウに名前を付けたいとのことで、 このような関数を作ってみました。 {{{code }}} !更新履歴 |ver.?|詳細| |ver.1|公開。| |ver.2|キーボード操作の人のためにZキーでも次にいくようにした。(自分がキーボード操作なのに...!| ||更新履歴追加。| |ver.3|RPGに対応!画像・スクリプトに違いがあります。RPGかノベルかで使い...
スクリプト/グローバル変数
!概要 グローバル変数は複数のゲームをまたいで使用することができる変数です。 たとえば、続き物となっているゲームにおいて前作をクリアしていない場合は 現在のゲームを開始できないメッセージを表示することができます。 グローバル変数はゲームとプレーヤーキャラクターの組ごとに割り当てる 変数で、サーバーに保存されます。 保存できる変数は8個、ロードできる変数も8個です。 !制限 ...
[タグ]バンド:サクラウィッチ
イカメー、イカミン、イカロンが組んだバンド。 デビュー曲はアクア・フレンズ http://rmake.jp/published_items/24995
[タグ]RmakeCM掲載作品
これは、まるす(自分)が作った非公式オリジナルCMです URL↓ http://twitpic.com/ahhx91 使ったゲーム一覧↓ [game 13101 ウィンタープリズム-【2DアクションRPG】] [game 10871 イカメーの大冒険-【2DアクションRPG】] [game 13341 記憶力ゲーム 迷子のいこさみ【2DアクションRPG】] [game 14408 ガ...
[タグ]属性 霊
GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 幽霊系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |エレメティウス|ハートブレイク| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]
[タグ]属性 土
GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 希少な属性で、毒、砂嵐技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |ベロム|ポイズンハンド| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]
[タグ]ムシ・シリーズ
ムシ・シリーズとはいふりーとの作ったアイテム扱いの生き物である。 基本的に、アカムシ、アオムシ、ミドリムシ、ムラサキムシ、の種類がある。 全長2㎜。知能が高い。目的は生きること。 生息チ・・・ネスト、電化セイヒン、ゲームセンター、などいろんなところにいる。 ちなみに現在新種で「ヤミムシ」を確認中。 ※別に気持ち悪いムシではありません。
[タグ]第3回夏季rmake大会
[link http://rmake.jp/boards/1/topics/940/ 第3回夏季rmake大会 掲示板] {{{code }}} !<日時予定> |||header:none |審査期間|9月1日~9月7日| |結果発表|9月8日| ||| !<基本ルール> ゲームは[bold 2つまで]投稿可能 2つ投稿した場合は[bold 合計得点の平均がそ...
[タグ]スライムリンク
[font italic もしかして→][link http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0_(%E6%9B%96%E6%98%A7%E3%81%95%E5%9B%9E%E9%81%BF) スライム] 「スライムリンク」とは、スライムの素材を集めたタグのことである。 ザコキャラも、これで決まり。 ...
[タグ]育成騎士団
ゲーム『育成騎士団』もしくはそれに使用する素材につけられる管理用のタグ 作成は極めてローペースで完成はまだまだかかりそうなゲームではあるが 『走れ』『ほのぼの農場日記』と同じく[bold ブログに書いてしまった以上完成させなくてはならない] シリーズ化できたらいいなぁ
[タグ]イグド闘技場
[game 16078 THE闘技場!! - 【2DRPG】] このゲームに出てくるキャラクタやマップにつくタグ。 ついていたら探しやすくてうれしいから作りました。 別に深い意味はありません
[タグ]冬季Rmake大会
-主催 antonioさん -参加申し込み期限 2月4日 -採点期間 公開日~2月11日まで (早く公開したほうが有利) -ルール ゲームごとにスコアをつけて、より多くのスコアを獲得した人の優勝。 ↓スコアの計算式[font small ※小数点以下切り捨て] {{{code (評価×2,5)+プレー数 }}} 尚、1人で2つまでゲームを出すことができるが...
[タグ]面白かったら評価をください^^右上です
面白かったら評価をください^^右上ですとは、タイトルにこんなこと書くってなんか...(複雑) という人や、ゲームの中に書くのも…(複雑)という人が、タグにこっそり登録されていることがある文章。 上記のような人しか使わないため、タグで使われることが多い。 もしかしたらゲーム作成者がクリップをわざわざして、コメントにこういったことを書く人もいるかも。 ・・・ このように、いろんなパターンが挙...
[タグ]Rmake(非公式)PV掲載作品
ニコニコ動画に投稿された以下の動画に掲載された作品につけらるタグ。 【非公式】Rmake【PV】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16856158 [link http://rmake.jp/tags/1641 タグの付いた作品一覧はこちら]から。 [nicovideo sm16856158]
[タグ]池スライム
このタグは池ちゃん(作者)の作ったスライム(の仲間)につけられる No.1 ~緑 風音~ 性格・ド天然 年齢・13歳 好きな食べ物・お菓子 武器・グリーンソード 特技・エコーロケーション、寝る ちょくちょく追記をするかも
[タグ]ベレーボウ
!ベレーボウとは [free_image 139382] ベレー帽(ポンポン付)の様な外見でプヨプヨした生き物である その色とプヨプヨさから餅が進化した生き物と言われている 稀に「ベレーモチ」と呼ばれるがあまり呼ばれない [link http://rmake.jp/published_items/34244 平安モチ]というモチがいる為昔から居たとされている 因みに「べ...
[タグ]みんなのマンション
みんなのマンションとは、[link http://rmake.jp/profiles/9046 スギポンタ]さん作のマップ登録系ゲーム。 大きなマンションにみんなで住み、遊ぶ。 マンションの各部屋は、マップという形で他のユーザが参加できる。 リアルタイムで更新され、イベントや、非公式イベント(2Fの6号室など)で 一定期間遊ぶ事が出来る。 また、屋上では、「キャラクタ...
[タグ]MusicMaterial
[link http://musicmaterial.jpn.org/ フリー音楽素材 MusicMaterial]
[タグ]Senses Circuit
[link http://www.senses-circuit.com/ フリー音楽素材サイトSenses Circuit] [著作者:Senses Circuit] [利用条件:著作者明記、リンク添付]
[タグ]First Seed Material
[link http://www.tekepon.net/fsm/ First Seed Material] ホームページへ http://www.tekepon.net/fsm/ マップチップ・キャラチップなど豊富にとりそろえたフリー素材サイト。
[タグ]saiba
saibaとはまあセンスもないし扇子は…あったか…とりあえず何もできないやつもういろいろとダメなやつ おまえゲームやる資格あんのか?とか言われそうなやつ人生オワタって感じです
[タグ]ネタ武器
ネタ武器とはその名の通りネタの武器である 面白さ重視の武器なので強さは関係ない
[タグ]音量注意
[link http://dic.nicovideo.jp/a/音量注意/ ニコニコ大百科 音量注意]より引用。(というかほぼコピペ) 音量注意とは、以下に当てはまるものに付与されるタグである。 -至極聞き取り辛い、極端な小音量のもの -大きなコンサート会場並の大音量のもの -音量が大きくなったり小さくなる等、不安定なもの
[タグ]シロポンタ
===================================================================================== ! ~【シロポンタについて】~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...
[タグ]第1回ゲームコンテスト
[link http://rmake.jp/profiles/8774/ 簸川葵]さん主催のゲームコンテスト。 第1回のテーマは、[bold 「シューティング」] 2012年6月1日 ~ 2012年6月9日の間、 アンケート集計用のゲームで投票。 [font #ff0000 ゲームの面白さ部門]、[font #003300 スクリプトの技術力部門]、[font #0000f...
[タグ]PANICPUMPKIN
みそか様 8bit風のBGM素材を公開しているサイト。 音楽の製作依頼も受け付けている。 http://panicpumpkin.omiki.com/index.html
[タグ]いおくん
いおくんの作ったゲーム または、いおくんのキャラクターが出ているゲーム
[タグ]naoki
ユーザーnaokiが作ったゲームの事。 作ったゲームの一部をモゲラに投稿している。
[タグ]○○になりたかったスライム
馬鹿馬鹿しいお話です↓ One dayスライムは暇だったのでRmakeのオールスターズに変身した た☆だ☆し、スライムは変形は得意だが変身を得意ではない そこで会議をすることになった 緑:どうする?アイフ・・・ 青:変身するキャラをモチーフにしたアイテムを作ったらどうだ? 緑:orz=3 黄:へーこきましたねアナタ♪↓ http://ugomemo.hatena.n...
[タグ]Imaginary world
[bold Imaginary world]とは有華月弥涼によって作られた小説であり、そしてそれをもとに作られたノベルゲ-ムである。 もとの小説は有華月弥涼のホームページにて随時更新されている[link http://id15.fm-p.jp/408/IsuzuAkatsu/index.php?module=viewbk&action=ptop&hpid=IsuzuAkatsu&stid...