ゲーム作成のコツ/ゲームを公開する前にはテストプレーを必ずしよう!

最終投稿者:Material 6858 mini akasata 更新:2012/05/27 10:42:41
苦労してゲームを完成させると、いよいよゲームを公開することになります。
でも、せっかく作ったゲームにバグがあったりすると、遊んでくれる人が十分に
楽しめない可能性があります。

何が起こるのか?


最近は、以下のような現象が良く発生しています。

  • ゲームの開始位置が間違っている
  • ゲームの内容を変更したときに、ゲームが進まなくなっている

ゲームの開始位置が間違っている


長めのゲームを作るときには、テストプレーを効率よく進めるためにゲームの
開始位置をゲーム終盤のマップに変更する場合があります。

公開する前にゲームの開始位置を本来の場所に戻せばいいのですが、これを
忘れてしまう人が多いようです。

ゲームの内容を変更したときに、ゲームが進まなくなっている


長めのゲームを作ると、一度テストした場所を修正する場合が良くあります。
この修正によってゲームが正常に動作しなくなってしまうことがあるのですが、
テストし忘れてしまうことが多いようです。

テストプレーしないのはもったいない!


さて、開始位置が間違っていたり、ゲームの進行を妨げるような致命的な
バグが含まれているゲームを遊んだ人はどう感じるでしょうか?

バグを報告してくれる人もいるかもしれません(※)。バグ修正を待ってまた
プレーしてくれる人もいるかもしれません。しかし、大多数の遊び手は、その
ゲームを二度と遊んでくれないでしょう。

それはあまりにもったいないことです!
せっかく苦労して作ったゲームなのに!!

ゲームの公開をする前に、一度、ゲーム全体を通してテストプレーをする
ようにしましょう。

※ 一般的には、書き込んでくれる人は、10人に1人あるいは100人に1人
とも言われています。

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コメント一覧

User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/07/12 23:51, 履歴)
図書室の本に書いてありましたが、
テストプレーにかかる時間って、普通にプレイする時間の30倍は必要なんだそうです。
128 mini fragile(投稿日:2012/05/27 10:42, 履歴)
ちょっと調べてみたらその"30"は3Dグラフィックの壁抜けバグのチェックを含むので
実際にはもっと短いかと。企業によってはバイトを雇って連日ひたすら壁に体当たりする
ところもあるみたいですし。