掲示板:その他/Error一覧
最終投稿者: cfm_
更新(最新コメント):2015/12/11 18:45:16
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コメント一覧
退会したユーザー(投稿日:2014/06/16 16:51,
履歴)
c = createText(0,0,15,15); setText(c,"a"); # エラー無し
セミコロンの後に命令文無いとエラー起こしたような・・・
[IOErrorEvent type="ioError" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 text="Error #2032"]
原因不明エラー・・・エディットできない;どうすればいいでしょうか??
原因不明エラー・・・エディットできない;どうすればいいでしょうか??
池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2012/06/02 17:21,
履歴)
Error #2130
null
って出ました、でも特に異常な所はありませんでした
null
って出ました、でも特に異常な所はありませんでした
退会したユーザー(投稿日:2012/08/04 22:25,
履歴)
一応追加しました。
しかしどんなスクリプトでそんなことが起きたのかが分からないと
原因を特定しようがありません。
しかしどんなスクリプトでそんなことが起きたのかが分からないと
原因を特定しようがありません。
池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2012/08/05 08:53,
履歴)
僕もよく原因は分からないのですがタイトル画面のところで発生しました
退会したユーザー(投稿日:2011/09/22 21:04,
履歴)
タクミs
なんじゃそれーーーーーーーーーー
見たことのないエラーですな・・・
しかもセーブデータ半分壊れる・・・。地獄・・・。
なんじゃそれーーーーーーーーーー
見たことのないエラーですな・・・
しかもセーブデータ半分壊れる・・・。地獄・・・。
退会したユーザー(投稿日:2011/09/19 23:42,
履歴)
なんかすごいのキターーーーーw
なぜ同じのが大群で来るのかも含め、
原因は全く分からない。
ちなみにこれが出るとセーブデータが半分壊れる。
[deletedModels[l][0], deletedModels[l][1], deletedModels[l][2]] [deletedModels[l][0], deletedModels[l][1], deletedModels[l][2]] [deletedModels[l][0], deletedModels[l][1], deletedModels[l][2]] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l] deleteCharacterTable2[mapURL][l]
なぜ同じのが大群で来るのかも含め、
原因は全く分からない。
ちなみにこれが出るとセーブデータが半分壊れる。
退会したユーザー(投稿日:2011/09/03 20:17,
履歴)
勝手にいじっていいのかどうかわからんので誰か河合rに世路↓
playBGMの引数の数は1個でなければなりません。
原因
読んで字の如く、BGMのIDを複数指定してると思われる
playBGMの引数の数は1個でなければなりません。
原因
読んで字の如く、BGMのIDを複数指定してると思われる
また副産物を出しちゃったよorz
エラー文は、
「マウス入力の処理をしている場合にしかgetMousePositionを呼び出すことはできません。」
原因は、
逆に、マウスに全く動きがないまま関数getMousePositionを走らせた時に出るエラーみたい。
主な対処は、
スクリプト/キー・マウス入力
で使われてる通り、
マウス系の入力判定とセットで使えばいいと思うー。
どちらかというとご機嫌ナナメなので今日もどなたかよろしくねー。(マテ
エラー文は、
「マウス入力の処理をしている場合にしかgetMousePositionを呼び出すことはできません。」
原因は、
逆に、マウスに全く動きがないまま関数getMousePositionを走らせた時に出るエラーみたい。
主な対処は、
スクリプト/キー・マウス入力
で使われてる通り、
マウス系の入力判定とセットで使えばいいと思うー。
どちらかというとご機嫌ナナメなので今日もどなたかよろしくねー。(マテ
退会したユーザー(投稿日:2011/07/30 10:17,
履歴)
>aやiなどのローカル変数は使い捨て。
下のスクリプトでのaやiではありません。
aとかiってローカル変数でよく使いますよね?
>プレイしていてエラーメッセージが表示されるのは見苦しい
ん~僕はあんまりそうは思いませんけど?
とりあえず先ほどのエラーは入れ替えだけですぐに修正できました^^
下のスクリプトでのaやiではありません。
aとかiってローカル変数でよく使いますよね?
>プレイしていてエラーメッセージが表示されるのは見苦しい
ん~僕はあんまりそうは思いませんけど?
とりあえず先ほどのエラーは入れ替えだけですぐに修正できました^^
if b[c]=="図鑑を閉じる" k=false elsif b[c]==getVariable("a")[c][1] #18行目 speak("No.",c+1," : ",getVariable("a")[c][1],"\n ",getVariable("a")[c][2]) elsif b[c]=="???" speak("まだ倒していないようだ。") end
退会したユーザー(投稿日:2011/07/30 02:10,
履歴)
aはあらかじめ配列にしてますよ?
退会したユーザー(投稿日:2011/07/29 15:52,
履歴)
無視していいエラーがある例
「図鑑を閉じる」を選択すると、
と出る。ところが、aやiなどのローカル変数は使い捨て。
エラーでおかしくなってもイベントが終われば捨てられ、同じイベントがまた開始すれば
新しく作って処理を行うだけ。
したがって特にプレーに支障は出ないので無視しても良いと思われる。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
何が言いたいかといいますと、プレーしていて作者の意図を外されて困るエラーのみを修正すればいい、ということです。
speak("今まで倒した敵の図鑑だ。") b=createArray() i=0 while i<getVariable("max1") if getVariable("a")[i][0] pushArray(b,getVariable("a")[i][1]) #所持品だけの選択肢配列 b をつくる else pushArray(b,"???") #所持品でなければ???が入る end i=i+1 end pushArray(b,"図鑑を閉じる") #終わらせる選択肢も追加 k=true setSelectWindowRect(64, 64, 192, 300) while k c=speakWithSelectArray(b,"見たい敵を選んでね") if b[c]==getVariable("a")[c][1] #18行目 speak("No.",c+1," : ",getVariable("a")[c][1],"\n ",getVariable("a")[c][2]) elsif b[c]=="図鑑を閉じる" k=false elsif b[c]=="???" speak("まだ倒していないようだ。") end end #kループ終 setSelectWindowRect(64, 64, 192, 400)
「図鑑を閉じる」を選択すると、
1st argument is not array. line : 18
と出る。ところが、aやiなどのローカル変数は使い捨て。
エラーでおかしくなってもイベントが終われば捨てられ、同じイベントがまた開始すれば
新しく作って処理を行うだけ。
したがって特にプレーに支障は出ないので無視しても良いと思われる。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
何が言いたいかといいますと、プレーしていて作者の意図を外されて困るエラーのみを修正すればいい、ということです。
退会したユーザー(投稿日:2011/07/29 15:42,
履歴)
退会したユーザー(投稿日:2011/07/12 23:52,
履歴)
↓ 訂正します。開始スクリプトに入れないとロードした後に動作しなくなります。
退会したユーザー(投稿日:2011/07/12 23:52,
履歴)
↓ 訂正します。開始スクリプトに入れないとロードした後に動作しなくなります。
退会したユーザー(投稿日:2011/07/10 22:50,
履歴)
ただし、全部のマップにユーザー定義関数を入れれば何も問題なく動作します。
退会したユーザー(投稿日:2011/07/10 22:36,
履歴)
が発生しました
タイトル画面ではなくゲームをしてる途中でなりました
(追記)
恐らく当時の自分のPCが原因だと思ってます。
エラーが発生したときPCが不調だったのでそれが原因なんじゃなかと。