よくある質問/ゲーム操作関連
最終投稿者: 井戸乃博士
更新:2013/11/14 20:34:52
ゲーム操作関連のよくある質問
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・戦闘で逃げられないようにするには
【2DRPG】
:ボス戦などで、戦闘から絶対逃げられないように設定したいです。
どうすればいいでしょうか?
【対処法】
setTurnBattleRunAwayRate関数かsetTurnBattleRunAwayRateOnEncount関数を使います。
シンボルエンカウントやイベントバトルで、個別に逃げる確率を設定する場合は
setTurnBattleRunAwayRate関数を使います。
startTurnBattle関数の前にsetTurnBattleRunAwayRate(0.0)と書きます。
(例)
setTurnBattleRunAwayRate(0.0) startTurnBattle(25763)
ランダムエンカウントや、すべての戦闘に同じ確率を設定したい場合は
setTurnBattleRunAwayRateOnEncount関数を使います。
戦闘が発生するマップのどこかに
setTurnBattleRunAwayRateOnEncount(0.0)と書いておきます。
括弧内の引数は「戦闘で逃げられる確率」を表しています。
数が少ないほど、戦闘で逃げにくくなります。
"0.0"ということは、逃げられる確率は0%、つまり絶対逃げられないということです。
逆に、"setTurnBattleRunAwayRate(1.0)"と書くと、
逃げられる確率は100%、つまり戦闘で必ず逃げることができます。
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