仕様/ゲーム内レベルアップ(履歴ID:25)
最終投稿者: dycoon
更新:2010/02/13 00:27:29
2DアクションRPGおよび2DRPGではゲーム内レベルアップをおこなえます。
ゲーム内レベルアップとは
ゲーム内レベルアップとは
従来、ゲームクリア時にしかレベルアップできなかったものが、
ゲーム内で、ゲームのルールに従ってプレーヤーやパーティメンバーのレベルが
上げられるという機能です。
ゲーム内でレベルアップしても、それはそのゲーム内でのみ有効なもののため、
ほかのゲームではレベルに影響を与えません。
レベルアップ時のステータス上昇量は、
ユーザーがゲームをまたいで使用する"マイプレーヤーキャラクター"と、
ゲーム作成者が作った"ゲームキャラクター"で違いがあります。
マイプレーヤーキャラクターの場合は、レベルが上がるごとに
最初に設定したステータスとレベルの値に応じて上昇します。
ゲームキャラクターの場合は、キャラクターエディターで設定した値が、
レベルアップごとに加算されます。
現在、ゲーム内レベルアップは大規模ゲームの場合のみ使用することができます。
ゲーム内レベルアップの実現方法
ゲーム内レベルアップは、スクリプトで
levelUp関数やlevelUpPartyMember関数を呼ぶことでおこなうことができます。
経験値などレベルアップのための計算をおこなうために
以下の機能があります
詳しい使い方については以下を参照してください
プレーヤーレベル取得(getLevel関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#getLevel%E9%96%A2%E6%95%B0
プレーヤーレベルアップ(levelUp関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#levelUp%E9%96%A2%E6%95%B0
プレーヤーが倒した敵の数を取得(getKillCount関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#getKillCount%E9%96%A2%E6%95%B0
パーティメンバーレベル取得(getLevelPartyMember関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#getLevelPartyMember%E9%96%A2%E6%95%B0
パーティメンバーが倒した敵の数を取得(getKillCountPartyMember関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#getKillCountPartyMember%E9%96%A2%E6%95%B0
パーティメンバーレベルアップ(levelUpPartyMember関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#levelUpPartyMember%E9%96%A2%E6%95%B0
イベントと敵キャラをリセット(resetEvent関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#resetEvent%E9%96%A2%E6%95%B0
ゲーム内レベルアップとは
ゲーム内レベルアップとは
従来、ゲームクリア時にしかレベルアップできなかったものが、
ゲーム内で、ゲームのルールに従ってプレーヤーやパーティメンバーのレベルが
上げられるという機能です。
ゲーム内でレベルアップしても、それはそのゲーム内でのみ有効なもののため、
ほかのゲームではレベルに影響を与えません。
レベルアップ時のステータス上昇量は、
ユーザーがゲームをまたいで使用する"マイプレーヤーキャラクター"と、
ゲーム作成者が作った"ゲームキャラクター"で違いがあります。
マイプレーヤーキャラクターの場合は、レベルが上がるごとに
最初に設定したステータスとレベルの値に応じて上昇します。
ゲームキャラクターの場合は、キャラクターエディターで設定した値が、
レベルアップごとに加算されます。
現在、ゲーム内レベルアップは大規模ゲームの場合のみ使用することができます。
ゲーム内レベルアップの実現方法
ゲーム内レベルアップは、スクリプトで
levelUp関数やlevelUpPartyMember関数を呼ぶことでおこなうことができます。
経験値などレベルアップのための計算をおこなうために
以下の機能があります
- 敵キャラを倒したときのスクリプト実行
- 倒した敵の種類と数の取得
- 現在のレベルの取得
- 倒した敵キャラの復活
詳しい使い方については以下を参照してください
プレーヤーレベル取得(getLevel関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#getLevel%E9%96%A2%E6%95%B0
プレーヤーレベルアップ(levelUp関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#levelUp%E9%96%A2%E6%95%B0
プレーヤーが倒した敵の数を取得(getKillCount関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#getKillCount%E9%96%A2%E6%95%B0
パーティメンバーレベル取得(getLevelPartyMember関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#getLevelPartyMember%E9%96%A2%E6%95%B0
パーティメンバーが倒した敵の数を取得(getKillCountPartyMember関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#getKillCountPartyMember%E9%96%A2%E6%95%B0
パーティメンバーレベルアップ(levelUpPartyMember関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#levelUpPartyMember%E9%96%A2%E6%95%B0
イベントと敵キャラをリセット(resetEvent関数)
http://rmake.jp/document/function_reference#resetEvent%E9%96%A2%E6%95%B0