Rmake記法(履歴ID:23)
      最終投稿者:
 dycoon
      更新:2010/02/04 20:41:42
    
    
 dycoon
      更新:2010/02/04 20:41:42
    
      Rmakeでは HTML を使用することができません。そこで、リンクなどを実現するためにRmake記法というものがあります。Rmake記法は、以下で利用することができます。
Rmake記法は以下のような機能を持ちます。
見出しの書き方
見出しは以下の四段階に対応しています。
以下、サンプルです。
見出し1
見出し2
見出し3
見出し4
リンクの書き方
リンクは以下のように記述することができます。
以下、上記の動作サンプルです。
コピトレ - 作品間の関係を追跡するシステム
http://www.copytr.net/
http://www.copytr.net/
箇条書き
箇条書きは以下のように記述することができます。
以下、動作サンプルです。
Wiki/ゲーム/ゲームデータ素材へのリンク
以下、動作サンプルです。
Rmake記法
ゲーム[ID:1]
Rmakeサンプルゲーム(1) - 隣町へのお使い
素材/ゲームデータ[ID:21]
爺さん
文章中にRmake記法を書くことも可能です。
Wikiリスト表記
Wikiの一覧を表示する場合は以下のように記述します。
動作サンプルは以下の通りです。
pre 表記の書き方
整形済みテキストは以下のように記述します。
動作サンプルは以下のとおりです。
整形済みテキストに大カッコなどを含む場合は以下のものを使うと簡単です。
 = 10
}}}
]
動作サンプルは以下のとおりです。
引用の書き方
引用は以下のように記述します。
動作サンプルは以下です。
    
  - Rmake掲示板
 - Rmake Wiki
 - Rmakeのゲーム/ゲームデータ/素材の紹介文
 
Rmake記法は以下のような機能を持ちます。
- 見出し
 - リンク
 - 箇条書き(ネストは未対応)
 - Wikiリスト表記
 - pre 表記(整形済みテキスト)
 - 引用
 
見出しの書き方
見出しは以下の四段階に対応しています。
!見出し1 !!見出し2 !!!見出し3 !!!!見出し4
以下、サンプルです。
見出し1
見出し2
見出し3
見出し4
リンクの書き方
リンクは以下のように記述することができます。
[link http://www.copytr.net/ コピトレ - 作品間の関係を追跡するシステム] [link http://www.copytr.net/] http://www.copytr.net/
以下、上記の動作サンプルです。
コピトレ - 作品間の関係を追跡するシステム
http://www.copytr.net/
http://www.copytr.net/
箇条書き
箇条書きは以下のように記述することができます。
-アイテム1 -アイテム2 -アイテム3
以下、動作サンプルです。
- アイテム1
 - アイテム2
 - アイテム3
 
Wiki/ゲーム/ゲームデータ素材へのリンク
[wiki Rmake記法] [game 1] [game 1 Rmakeサンプルゲーム(1) - 隣町へのお使い] [item 21] [item 21 爺さん] 文章中に[wiki Rmake記法]を書くことも可能です。 [game_player 1] [item_thumb 21]
以下、動作サンプルです。
Rmake記法
ゲーム[ID:1]
Rmakeサンプルゲーム(1) - 隣町へのお使い
素材/ゲームデータ[ID:21]
爺さん
文章中にRmake記法を書くことも可能です。
Wikiリスト表記
Wikiの一覧を表示する場合は以下のように記述します。
[list スクリプト/]
動作サンプルは以下の通りです。
- スクリプト/皆で共有するユーザー定義関数
 - スクリプト/配列を比較する関数/array_comparison関数
 - スクリプト/ビット演算関数
 - スクリプト/ランキング関数
 - スクリプト/汎用関数/配列をソートする
 - スクリプト/かな・カナ入力
 - スクリプト/トロッコの走らせ方
 - スクリプト/キー入力を1行で取得する関数
 - スクリプト/画面上にボタンを作る関数
 - スクリプト/マルチタイマー
 - スクリプト/スプライトを中心を指定して回転させる関数
 - スクリプト/配列を一箇所だけ削除する関数
 - スクリプト/昇順・降順になるよう配列に要素を追加する関数
 - スクリプト/二分探索関数
 - スクリプト/よく使うプログラムのテンプレート
 - スクリプト/いろいろな計算の関数
 - スクリプト/いろいろな文字列操作の関数
 - スクリプト/非ログインユーザーへセーブデータに関する警告をする関数
 - スクリプト/三角形を描画する関数
 - スクリプト/日付から曜日を求める関数
 - スクリプト/デバッグ用関数(値の表示と一時停止)
 - スクリプト/配列や実行順をシャッフルする
 - スクリプト/特殊な書き方
 - スクリプト/配列を一気に設定する関数
 - スクリプト/汎用関数/小数点以下を四捨五入する
 - スクリプト/擬似等幅フォント
 - スクリプト/クリックによるマップ移動
 - スクリプト/指定した範囲内をクリックしているか判定する
 - スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第09回 スクリプト用語のまとめ
 - スクリプト/強制アクティビティフィード関数
 
pre 表記の書き方
整形済みテキストは以下のように記述します。
[code サンプルの
    文章です。]動作サンプルは以下のとおりです。
サンプルの
    文章です。整形済みテキストに大カッコなどを含む場合は以下のものを使うと簡単です。
{{{code
a[1}}}
]
動作サンプルは以下のとおりです。
a[1] = 10
引用の書き方
引用は以下のように記述します。
[b http://www.copytr.net/ 引用本文]
動作サンプルは以下です。